Показать сообщение отдельно
Старый 06.08.2007, 14:07   #19
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: CopyMesh .VS. ScaleTexture

Хм, а на какой строке? И Если выкидывает то сколько n в этот моммент?
Хм, не 3Дс максом модель делалась?
3Дс максовский пайплайн, сохраняет всё пивотами, то всёразво даёт возможность применять как к мешу различные операции, а вот например MilkShape3D или CharacterFX сохраняют "истинными", пивотами, на них нельзя применить комманды, применяемые именно к мешам.
(Offline)
 
Ответить с цитированием