Эта функция смешивает 2 угла, которые нужно ввести, на процентно, .5 - порону, если больше тогда второй угол будет больше задуйствован если меньше то первый.
Воспользоватья так:
Создай один пивот в загрузке, и заглобаль его. И затем перед тем как поворачивать делай так:
PositionEntity GPivot,EntityX(Player,1),EntityY(Player,1),EntityZ(Player,1)
PointEntity GPivot,Target
RotateEntity Player,0,MergeAngles(EntityYaw(Player),EntityYaw(GPivot),.1)
От сюда: GPivot это тот созданный пивот, Player - то что повернуть, Target На то что повернуть. Последний параметр, если делать меньше, будет Ещё плавнее, Если делать Больше, тогда будет быстрее поворачивать.