1) чтобы каждый взрыв ачинал проигрываться в разное время
|
if entityDistance(ent1,ebt2,)<2
function createVzriv()
endif
чтобы по окончании анимации взрыв опять прятался
|
в функцию обработки взрыва пишеш код , типа когда на куб будет натанута текстура взрыва с последним кадром, тогда меняеш значени переменной , что отвечает за прятание взрыва т.е. прячеш его !!