IGR, ну и что? ты вообще качал файл? помоему нет.
ну натяну я на куб анимированную текстуру... потом что? правильно! EntityTexture,obj1,texture1,frame... где фрейм для каждого взрыва одно. и все взрывы будут одинакого взрываться (с неположенного кадра и т.д.). Или ты предлогаешь для каждого взрыва свой Frame? а если у меня 100 объектов? пальцы поотваливаются. От сюда же проблемы и с удалением взрывов...