Показать сообщение отдельно
Старый 16.08.2007, 00:39   #9
FLashMP
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Синхронизация

По вопросу holydela отвечу так: думаю многие просто не задумывались на этот счет.
Я в своей первой игрушке : FlashShooter не задумывался о такой проблеме. А сейчас, когда я пишу продолжение, в ходе эксперимента, у меня перед камерой появляется 50 000 поликов, при этом скорость движения юнитов падает в 3-4 раза. Буду использовать принцип stone_evil и jimon с надеждой, что таких перепадов больше не будет Большое спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием