Re: Синхронизация
Ну вот, пример, чтобы не допускать таких ошибок! Это как в CellFractor, кидаешь магнитную гранату, и потом подстволку туда, и если нету PPU, то рывок - что есть плохо. Какраз тут не в синхронизации дело, нужно уже оптимизировать сами игровые процессы и визуальные действия в игре.
|