вопрос был такой как мне объединить все в один объект
НО чтоб я мог обращаться к кускам (таилам) этого большого объекта
|
ты обращаешься именно к этим объектам , а не к объекту в который ты заключил остальные . То есть прироста никакого. Тут нужно делать обращатся по вертексно. Например ты можешь перекрасить вертекс.
В общем если бы у тебя получилось объединить все свои тайлы в один объект функцией addmesh, то ты бы не смог к ним обращатся, так как это уже был бы один, совсем другой объект.