Я тут че-то недопонял, ты сделал дельтатайминг? или tween?
|
Та tween по ходу, и Captureworld там тоже присутствует.
Если у тебя поворот с помощью мышки, то используй MouseXspeed(), MouseySpeed().
|
У меня пока с клавы, мышка будет потом.
Вывод: нужно фиксировать максимальную скорость вращения камерой.
|
Я использую RotateEntity и скорость вращения камеры у меня всегда одинакова.
А почему переменную fps нужно брать 70, а не 50 к примеру? При 50 - скорость логики будет больше (с смысле нагрузка будет меньше), а реальный фпс будет уже зависеть от того, какой у человека комп?