Re: Лодка в игре!
1. Чем меньше поплавков тем лучше. Но меньше трёх не получится. 4 лучше всего.
2.pxCreateKep%(buo#, radius#, maxdis#) - создаёт поплавок. radius - радиус поплавка. Например,
нужно создать сферу радиусом 2 метра. Ставим поплавок в центр сферы и ставим ему радиус 2.Получаем идеальгую симуляцию сферы.
maxdis - дистанция на которой перестаёт действовать линейное изменение силы, и сила уже не завасит от глубины.
Желательно значение брать по максимальным габаритам тела, тоесть когда тело полностью под водой, то действие силы уже не меняется.
3. А вот здесь ХЗ. нужно думать
|