Re: Реализация трехмерных кривых
Хм, посмотри как реалезованно в Crysis редакторе или БлицКриг. Там были точки, они соеденялись между собой. Далее между ними были бизе, и исходя из бизе создавался мешь, с такими плитками соеденёнными. В общем, лучше это увидеть если есть возможность глянуть, возьми блицкриг, там это очень наглядно.
|