IGR
For n=1 to 5000
Cube=CreateCube()
MoveEntity Cube,rnd(-50,50),rnd(-50,50),100+rnd(-50,50)
Next
и выведи Трис рендеред, а потом просто измени 5000 на 500.
IGR, а ты ленивей оказывается чем я думал

Ну как затестишь, выложи и остальным результаты фпсов.