найди учебник за 10 клас там есть формула как раз для етого случая))я ей пользуюсь))удобно и просто)
у тебя движения через MoveEntity?если ды то немножко по другому но принцип тотже:
fx=sin(deltayaw(player,planet))*f#+(fx*1.75)
fy#=cos(deltayaw(player,planet))*f#+(fy*1.75)
Position entity player,enetityx(player)+fx#,entityy(player),entity x(player)+fz#
f#-сила притяжения у тебя она равна 1
ну ето для 2д системы но принцип тотже
конеч мож я че не правельно написал щас но я исправлю когда вспомню))
|