|
Re: Гравитация
Ок посмотрим.
В моем коде вместо сферы для лучшей наглядности загрузить меш
Создаем Geosphere(Геосфера) в 3dsmax, Radius:200, Segments:8 и модифицируем с помощью Noise, scale:100, Strength:60, для создания холмов и впадин.
Грузим в игрулину - создается эффект бесконечного ландшафта, и что "земля" круглая, совсем не заметно.
от позиционирования игрока относительно полигона с которым он коллизит, я отказался, т.к. это не соответствует принципам гравитации (я так делал, и у меня игрок лазил по стенам и потолку, а это не совсем нормально)
|