Показать сообщение отдельно
Старый 29.09.2007, 05:21   #16
dimond
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 27
Написано 2 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Гравитация

Ок посмотрим.

В моем коде вместо сферы для лучшей наглядности загрузить меш
Создаем Geosphere(Геосфера) в 3dsmax, Radius:200, Segments:8 и модифицируем с помощью Noise, scale:100, Strength:60, для создания холмов и впадин.
Грузим в игрулину - создается эффект бесконечного ландшафта, и что "земля" круглая, совсем не заметно.

от позиционирования игрока относительно полигона с которым он коллизит, я отказался, т.к. это не соответствует принципам гравитации (я так делал, и у меня игрок лазил по стенам и потолку, а это не совсем нормально)
(Offline)
 
Ответить с цитированием