Я в моделировании ничего не понимаю, но там вроде можно создавать нечто похожее на пивоты(забыл название

). Так в максе когда сделаешь свою модель, постывь в места вертексов пивоты, а потом саму модель удали, чтоб только эти пивоты были. ПО изуверски конечно, но попытаться можно. Или второй вариант: создай модель, экспорти как обычную, с вертексами. Потом перещитай все вертексы и запиши их позиции , например , в текстовых документ. Потом просто считывай их позиции и ставь в них по спрайту.