Показать сообщение отдельно
Старый 03.10.2007, 23:04   #2
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: водные переломления

Любой алгоритм потребует прохода по всем пикселам.

Тут что-то есть по этой теме
http://www.gamedev.net/reference/art...article915.asp
http://www.gamedev.net/reference/art...article718.asp
(Offline)
 
Ответить с цитированием