Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
Знаю эту заразу.. сейчас объясню...
Кароче, чтобы кости заработали надо делать таким способом :
Model=LoadAnimMesh ("Player\Players\1.b3d")
LoadAnimSeq (Model,"Player\Players\2.b3d")
Загружать отдельно модель с костями. И анимациоююную ленту - чисто анимированные кости без модели. И анимировать... Тогда будет норм...
Модификатор все экспортирует...
|