Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2007, 18:36   #3
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"

Знаю эту заразу.. сейчас объясню...

Кароче, чтобы кости заработали надо делать таким способом :

Model=LoadAnimMesh ("Player\Players\1.b3d")
LoadAnimSeq (Model,"Player\Players\2.b3d")

Загружать отдельно модель с костями. И анимациоююную ленту - чисто анимированные кости без модели. И анимировать... Тогда будет норм...

Модификатор все экспортирует...
(Offline)
 
Ответить с цитированием