Сообщение от Данил
Знаю эту заразу.. сейчас объясню...
Кароче, чтобы кости заработали надо делать таким способом :
Model=LoadAnimMesh ("Player\Players\1.b3d")
LoadAnimSeq (Model,"Player\Players\2.b3d")
Загружать отдельно модель с костями. И анимациоююную ленту - чисто анимированные кости без модели. И анимировать... Тогда будет норм...
Модификатор все экспортирует...
|
Блин, базарю так же сделал, но все равно только кости работают и все.
Реально, прошу помощи

плизз, возьми приметив проанимируй, засунь в блиц, покажи мне пример, и скриншот что правельно в пипилайне нажимать. Потому что я уже
