перечитай мой пост
там вот такой вот текст
тут проверяем растояние от камеры до конечной точки
if distance < 10 then CameraAnimate = 0
в принципе делается вот так
local dist_q# = EntityX(cam)*EntityX(cam)+EntityY(cam)*EntityY(cam)+EntityZ(cam)*EntityZ(cam)
if dist_q < (10*10) then CameraAnimate = 0
ps. сверяем квадраты чисел, ибо быстрее