Тема: Blitz3D engine
Показать сообщение отдельно
Старый 09.10.2007, 17:55   #34
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Хм, советую сделать систему как подключаемые модули, например если не используеться модуль для работы со звуком он не подключается и не компилируется, тем самым экономия.
MouseMove нема
(Offline)
 
Ответить с цитированием