Re: Blitz3D engine
ок, насчет процедурного программирования, я попробую исправить...так реально будет красивее и код и более похож на блиц...
переопределение типов(базовых) уже есть=))
класс B3DString есть....но его я сделал для удобства работы со строками...сложить, = и т.п. но из него получаешь указатель на текст...и работаешь как с простым массивом char...
например:
B3DString str;
str="Это ";
str+="строка";
cout << str.getPointer();
прост я это не показывал=)
а зачем управление памяти, как в иррлихт? я стараюсь сделать двиг, который будет элементарно выучить, не углубляясь в само программирование...(в блице3Д именно так)....
так, тогда в уже следующем моем посте относительно движка, я постараюсь выложить процедурный код...
|