Тема: Blitz3D engine
Показать сообщение отдельно
Старый 11.10.2007, 21:52   #82
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Blitz3D engine

XenuS, а такой варриант:

Энтити1=ЗагрузитьМешь(...)
Энтити1=ЗагрузитьМешь(...)

То первый останеться, а что делать с ним? Его уже ни как не тронешь, тока пиком получить - извращенство.
Поэтому такое нада удалить. Или пропала линка на объект - удаляем, поэтому юзер всегда будет уверен что потерянное будет удалено.
(Offline)
 
Ответить с цитированием