Re: Blitz3D engine
XenuS, а такой варриант:
Энтити1=ЗагрузитьМешь(...)
Энтити1=ЗагрузитьМешь(...)
То первый останеться, а что делать с ним? Его уже ни как не тронешь, тока пиком получить - извращенство.
Поэтому такое нада удалить. Или пропала линка на объект - удаляем, поэтому юзер всегда будет уверен что потерянное будет удалено.
|