Re: Blitz3D engine
оо, я еще демку не выложил, а вы уже баги нашли=)))спс)
ну в таком случае я сделаю так:
......
int B3DMesh::loadMesh(char *f)
{
.....
//model - указатель на модель
if (model!=NULL)
delete []model;
.....
}
......
как нибудь так...сейчас буду это вписывать в 2Д изображения=)
|