Тема: Blitz3D engine
Показать сообщение отдельно
Старый 11.10.2007, 23:12   #84
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Blitz3D engine

XenuS
хм, ты вообще работал с указателями, ссылками, обьектами и статическими елементами ?
понимаеш о чем я говорю ?

в новосозданом обьекте model в любом случае у тебя == NULL
ну и как же ты будеш проверять что УКАЗАТЕЛЬ затерся ?

для примера
foo * a1;
a1 = new foo;
a1 = new foo;
класс foo - любой
определи что тут указатель затерся ...

ps. можно узнать сколько ты программируеш на C++ ?
и вообще с чем работал и что писал ?

ps2. сверх сложно перенести стиль blitz на c++ не ограничивая возможностей ООП
 
Ответить с цитированием