Re: Blitz3D engine
аааа, все, понял=))) ок, сейчас я буду переделывать структуру создания окна в процедурный и т.д., вот и это переделаю...
ЗЫ: главное, что я въехал сейчас, когда там не так много в двиге написано, а то потом все переделывать - это пипец! +)
затем, что это будет двиг под С++!!! обычный двиг использует в основном ООП, а тут можно будет как процедурно, так и ООП....
и в 3-х, мне хочется сделать такой двиг....я думаю, что этого достаточно для того, чтобы сесть и написать его, хотя бы в свое удовольствие...
|