Показать сообщение отдельно
Старый 19.10.2007, 11:01   #4
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Странная работа Колизии.

Просто при низком фпс такой эффект лучше заметен. Ты двигаешь модель вниз, а UpdateWorld возвращает ее на место коллизии, но координаты не сразу становятся фактическими. Выход как и сказал автор:
Vy#=Vy-g
If EntityCollided(model,ground) Then Vy=-Vy*K_uprugost
If Abs(Vy)>0.001 Then TranslateEntity model,0,Vy,0
(Offline)
 
Ответить с цитированием