Показать сообщение отдельно
Старый 25.10.2007, 13:29   #14
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: ScaleEntity & ScaleMesh

В Блице ты трансформируешь матрицу ентити, а DX уже каждый раз перед выводом меша, устанавливает свою матрицу трансформации (мировую) по той матрице которая у этого ентити. Т.е. неважно скейлил ты матрицу или нет, все равно трансформация будет производиться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием