Показать сообщение отдельно
Старый 29.10.2007, 22:38   #13
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Прибить гвоздями, либо приварить?

Говоря баг на баге я говорю о коде без ошибок, в котором происходят баги.
Вопщем написано элементарно, верно и без ошибок, а портаки присутствуют.
Восновном в блитце глюки с коллизией.
Наверно надо прекручивать физикс...

Вот был например простой код, при коллизии с одним объектом менять локацию в игре, при коллизии с другим останавливаться.
Так вот при коллизии с первым действительно менялась локация, а при коллизии с вторыи объект останавливался, но!
Иногда при коллизии с вторым тоже менялась локация, хотя у всех объектов разные типы, и смена локаций при коллизии со вторым в коде вообще нигде не прописана.

Вот такие портаки.


Щас вот происходит фантастический глюк описаный в 10 посте.
(Offline)
 
Ответить с цитированием