Re: Прибить гвоздями, либо приварить?
Коллизии со сферами прекрасно работают, 3 работает как 1 скорей всего потому, что... так и предусмотрено... какбы защита от слольжения, лично я никогда не использую 3, всегда 2.
Ну а с привязкой... если использовать EntityParent - это не значит, что объекты намертво прям привязаны. AddMesh тут правильно советуют.
|