Показать сообщение отдельно
Старый 06.11.2007, 04:10   #25
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Re: Вопрос по созданию анимаций

Попробую ответить на все наболевшие вопросы. Итак Пеплайн качаем с этого замечательного сайта:
http://onigirl.com/pipeline/index.html
а именно надо скачать эти строки:
"B3dPipeline.zip"
"Max6_patch.zip"
Пеплайн поддерживается только 5,6,7,8 версией 3дс макс. 9 версия НЕ поддерживается.

Установка:
Распаковываем B3dPipeline.zip, достаём всё содержимое из папки plugins и перетаскиваем в максовскую папку plugins. Ту же процедуру проделываем и с Max6_patch.zip.

Теперь запускаем Макс. Делаем модель привязываем к ней байпед или стандартные косточки, делаем анимации.

Экспорт в b3d:
File - Export - B3D
не меняя настроек экспортёра экспортируем

Вуоля у нас есть файл б3д теперь смело грузим его в игре, при этом скелет автоматически скрывается

Теперь о технологии анимации:
Если вы хотите чтобы у персонажа было несколько анимаций в игре то их следует создать все в одном файле. Да, друг за другом. Например: 1-20 кадр - бег, 20-30 кадр- стрельба и т д.

а потом уже в самой игре просто загружать тот или иной промежуток кадров в зависиосто от того, что делает игрок: стреляет, бежит, подыхает

Надеюсь инфа была полезной. Если что - обращаемся.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием