Я просматривал много примеров (
CrazyShoter, Blood )!!!
1. В примерах рассматривается paint на текстурах простой плоскости, то есть модель
можно сказать не имеет UVW развертки!!! Есть примеры со сложными объектами имеющими UVW развертку!
2. Как узнать относительно координат(CollisionX_Y_Z) модели
(имеющей UVW), координаты на текстуре этой модели?
