прозрачный цвет будет в тексе.
текса должна быть GL_RGBA формате, а не просто GL_RGB.
с прозрачными объектами ты еще намучаешся, от порядка их вывода на экран, до тонельного эффекта.
да, переводы NeHe рулят. вот еще классная ссылка
www.steps3d.narod.ru