Физика для шутеров - сразу не бить.
Так вот. Насколько я понял, обрабатывать столкновения стандартными средствами блитца можно через коллизион, и через энтити пик. Так вот, как бы реализовать лучше реализовать следующее: есть один меш, вроде как карта, и есть объект - сфера. Как сделать, чтобы сфера поднималась по лестницам (высота ступенек, например, 0.2), прыгала, но не карабкалась по стенам.
|