Показать сообщение отдельно
Старый 11.11.2007, 21:55   #4
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Физика для шутеров - сразу не бить.

есть. Применять силу игрока не вперед, а по наклону плоскости, ну то есть правильно поставить вектор силы. У тебя ведь игрок идет вперед так - moveentity player, 0, 0, 1 ?. Так нужно его развернуть по наклону плоскости, тогда не будет теряться сила. НО это очень муторно... А вот держи пример хождения по лестнице:
(Offline)
 
Ответить с цитированием