Re: Физика для шутеров - сразу не бить.
есть. Применять силу игрока не вперед, а по наклону плоскости, ну то есть правильно поставить вектор силы. У тебя ведь игрок идет вперед так - moveentity player, 0, 0, 1 ?. Так нужно его развернуть по наклону плоскости, тогда не будет теряться сила. НО это очень муторно... А вот держи пример хождения по лестнице:
|