Показать сообщение отдельно
Старый 13.11.2007, 19:37   #7
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Re: Экспорт вертексов но без полигонов.

кароч немучайтесь сами и других не мучийте
кароч 1 вариан : создаешь обьект , применяешь на него модификатор LATISE подгоняешь размер точек и кол-во поликов в каждой точке. Экспортишь работает 100% (но это тупой вариант)

вариант 2: создаешь обьект например плане (1 штука) далее во вкладке
compoundsobject нажимаешь на кнопку scater далее тычешь в (наче раположить) далее внутри параметров ставишь all vertex - таким образом получишь кучу копий обьктов (типа точки) на своей меше , там же в параметрах жми кнопку спрятать обьект распределения. таким образом у тебя остаються только "твои" точки-меши (конешь делай так чтоб они мало поликов жрали иначе крон настигнет тебя и твою мешь , кароч и все экспорть свою модельку и загружай - тож 100% (собственно и это тож тупой но здесь хоть можешь сам смоделить точку а не выбрать наиболее приемлимый вариант
(Offline)
 
Ответить с цитированием