Re: Blitz3D engine
XenuS, эту команду я прекрасно знаю.
у меня есть класс камеры, потом прогоняется каждая камера и рендерится мир заново. проблема была при 2д рисовании. онож у меня сделано через 3д.
короче придумал. ьуду просто загружать еденичную матрицу и растягивать вьюпорт на весь екран. впринципе должно работать. но времени нет покодить...
+ каждая камера должна иметь свою позицию и поворот. свой туман. свою дальность отрисовки. свой cls color и еще много чего своего.
|