Терминатор01, про нормал маппинг нужно знать, реально отличная технология.
А вот насчёт хай поли, есть много методов оптимизации, например LoD, Portal System и т.п. Обычно в акшон играх больше 2-3 в кадре по 3к полигонов не бывает, все другие оптимизируються, по мереотдаления используються разные уровли ЛоДа. Если сцена Иднор, тогда юзаеться портал система, а это рендер только того помещения в котором ты находишься, но логическая обработка и возможность рендера другого помещения тоже присутствует. Если это уотдор, то ЛоДы лучший способ оптимизации. Глянь в обливионе, там вообще деревъя в далике спрайты
