Alpha в Блитце
Так вот. Есть, например, plane, на него наложена текстура. Хочу применить к plane'у EntityAlpha 0.8, например, и тогда плейн начинает натурально "мигать". Попробовал убрать EntityAlpha 0.8 и выставить при загрузке текстуры SPTex=LoadTexture("SPTex.jpg",2), тогда плейн становится прозрачным насколько-то, но регулировать эту прозрачность я не могу. Зато в Pipelene в настройках материала я могу менять Alpha как угодно от 0 до 100 и ничего не мигает. Что сделать, чтобы в блитце тоже можно было бы так делать. Заранее благодарен.
|