Re: Скриншот в игре
редериш мир в тексу.
тексу натягиваеш, и наслаждаешся. по порядку:
CameraViewport cam,0,0,512,256
RenderWorld
CopyRect 0,0,512,256,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(MyLikes tTex)
entitytexture myLikestMesh,myLikestTex
в чем проблема то?
Да, текса должна быть с флагом 256, а то узнаеш что есть великие тормоза.
|