Re: Скриншот в игре
А то что ты мне написал - это не особо тормознуто?
Я сделал так:
EKt=CreateTexture (512,256,256);создаем текстуру
MoveEntity cam,0,5,0;перемещаем камеру, чтобы все было видно
CameraViewport cam,0,0,512,256;устанавливаем размер камеры
RenderWorld;рендерим мир
CopyRect 0,0,512,256,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(EKt);копируем в тексу скрин
EntityTexture EK,EKt;лепим на экран
MoveEntity cam,0,-5,0;возвращаем камеру на место
CameraViewport CAM,0,0,800,600;нормальный размер камеры
|