Re: Скриншот в игре
EKt=CreateTexture (512,256,256)
игровой_цикл
CameraViewport cam,0,0,512,256
RenderWorld
CopyRect 0,0,512,256,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(EKt);
EntityTexture EK,EKt
CameraViewport cam,0,0,800,600
RenderWorld
конец_игрвоого_цикла
|