Она трясёёё-о-отся не из-за коллизий. а из за твоего кода
Применяй хитрые способы
Например, двигай камеру с помощью переменных скорости.
При столкновении обнуляй, при отсутствии плавно наращивай эту переменную до достижения максимальной скорости
Тряска возникает при большой скорости вхождения в коллизию, Блитц просто не отрабатывает ее назад полностью, если включено скольжение (если подумать, то это так и должно быть)
Сообщение от ABTOMAT
Diplomat, EntityDistance я уж давно знаю.
Хм, значит, пик...

Неужели ни у кого нету других вариантов?
|
Пик не нужну применять в цикле на высокополиональные объекты.
А только тогда. когда это нужно (по условию события)
Если нужно в цикле - по таймеру, пропуская Н циклов