Re: omni
Для направленного источника также задается позиция, как и для spotlight, но она не влияет на угол между нормалью и вектором света при перемещении объекта. А вот если писать тот же фрагментный шейдер, для spotlight надо всегда расчитывать угол между нормальной и вектором света, так как он изменяется в зависимости от расстояния и положения объекта относительно источника.
|