Сообщение от Maxxx.!!!.
А у меня нет скелета.
P.S. Скелеты это bones в максе. Так? А как прицепить скелет к модели. А то я эти бонес не нашел, помню где-то были, а где...
|
Для скелета юзай Biped лучче, там средства анимации удобнее в Character Studio.Что касается привязки:
Создаёшь Biped, и двигаешь модель к нему, чтобы немного совпадало в области таза. Но кости байпеда будут неподходить всёравно, их длинну регулируешь инструментом Scale. После того, как подгонишь скелет, выделяешь свою модель и присваиваешь ей модификатор Skin. В настройках скина жмёшь add и добавляешь все кости. Всё модель привязана(но херово) Потом надо редактировать оболочки костей(зоны влияния) Эта хрень называется вроде Edit Envelops, находится внутри модификатора Skin. Но идеала и этим не добьёшься, потребуется ещё зоны влияния вершин назначать
Я учился привязке и анимции по книженции "3ds max 6 и Character Studio анимация персонажей"