|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Собственно, "квад"- это четырёхугольник, и содержит он в основном два треугольника (ситуации с вертексами, лежащими вне сторон, тут тихонечко не будем рассматривать).
"Полигон" же- это многоранник, треугольников в нём может быть сколько угодно буйной фантазии моделера, и треугольники эти могут быть стриангулированы самым зверским образом. Что с таким чудом станет после экспорта- говорить не надо.
Засим, при лоу-поли моделинге делать всё нужно вручную: и резать, и велдить, и экструдить. И понимать- что и зачем делается. А Мешсмуз, Оптимиз и Мультирес в деле оптимизации и построении правильной геометрии нам не помощники.
|