Re: вопрос к тем кто юзает PHYSX
У мну вопрос: для создания транспортных средств с помощью способа RayCast. Тама нужно для корпуса еще прикрепить хулл как я понел. Как бы PhysMesh.
Вот как тут
BtrKuzovPhysMesh=LoadMesh ("3DMeshes\PhysMeshes\BTRPhysMesh.3DS")
EntityAlpha BtrKuzovPhysMesh,1
;-------------------------
BtrKuzovBody=BodyCreateHull(BtrKuzovPhysMesh,8000)
pxBodySetCMassLocalPosition(BtrKuzovBody,0,-30,0)
Но вот каким должен быть меш для хулла? Я просто беру обычный меш корпуса транспортного средства. Или он должен быть там меньше\больше, или обладать еще какими то свойствами.
|