ограничения на длину нету
вырезка из спецификаций формата b3d файла
NODE:
char name[] ;name of node
float position[3] ;local...
float scale[3] ;coord...
float rotation[4] ;system...
[MESH|BONE] ;what 'kind' of node this is - if unrecognized, just use a Blitz3D
pivot.
[KEYS[,KEYS...]] ;optional animation keys
[NODE[,NODE...]] ;optional child nodes
[ANIM] ;optional animation
|