Тема: xors+PhysX=ragdoll
Показать сообщение отдельно
Старый 09.12.2007, 20:42   #2
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: xors+PhysX=ragdoll

pxBodySetEntity работает только с блитцем. В Ксорсе другая структура памяти, поэтому МАВ. Тебе придётся самому писать ф-ю, делай как в ОДЕ. Определяё углы поворта и позицию боди, а потом ставь в ту же позицию меш.
(Offline)
 
Ответить с цитированием