Re: xors+PhysX=ragdoll
Тогда вопрос состоит теперь именно в том, чтобы убрать дерганности...
Я попробовал и через стандартные ентити, однако дерганность осталась...
Придется видимо городить функцию для проверки движения на баг и устранения ошибки (;
Если реализую грамотно и мое чудо даже заработает, то опять-таки выложу здесь.
ПёС.
А "жжу" я именно потому, как мне хотелось в коде видеть не мудреную конструкцию, а что-то вроде:
BodySetEntity a\body,a\mesh
...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|