причина в 8 текстурных слоях которые может нести объект.
|
так там, вроде, по другому принципу... или нет?
да мне в принципе пофигу чем... можно и шейдерами, главное результат...
но у тебя-бы фантазии нехватило
|
хреново ты меня знаешь...
меши делиш на части т.е. часть на которую нужны нанести именно эти текстуры, на эту эти и т.д.
|
не, так хреново получается... уже пробовал... память жрет и выглядет не очень...