tormoz, ну не всегда, например в сталкере юзаються тоже megatexture для ландшафтов, но согласись там у них ландшафт весьма разнообразный, и сделан как модель, а не используя высотную, поэтому тут и пришли они к такому выбору.
Тайлы на блице, хм тут гемор и очень большой.
Имхо отличный выбор: колормапа + детайл.
Конечно всё текстурь отдельными тектсурами

И делай всё не в одном объекте, а сделай редактор и сам объекты расставляй, и внедри LoD тогда производительность будет высокая.